Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.






Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-11 Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Lối Chơi Thông Minh
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.game bản gốc Win79 phỏm trực tuyến Rikvip primary Sunwin
© Ghi Chú Qua Màn Chuyện Nhỏ Trong Game Thư Viện Qua ẢiTrạm Hướng Dẫn