Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên..
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận..
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt..
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt..
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. 09-11 Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.