-
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
-
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
-
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
multi language Sunwin
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
-
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
-
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
multi language Sunwin
-
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
-
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
-
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
-
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
-
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
-
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
-
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
-
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
multi language Sunwin
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
-
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
-
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
multi language Sunwin
-
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.