Trang Kinh Nghiệm Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bảng Ghi Mẹo Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Mẹo Cho Người Mới Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Góc Rèn Phản Xạ Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Góc Rèn Phản Xạ Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Bàn Học Trò Chơi Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Kinh Nghiệm Bỏ Túi Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. 09-11 Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Học Chơi Mỗi Ngày
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.