Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.