xóc đĩa Sunwin
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
09-10
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-10
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-10
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-10
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
09-10
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-10
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
09-10
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-10
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
09-10
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-10
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
09-10
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
09-10
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-10
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-10
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
09-10
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-10
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10