Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Kiểm tra xem có hệ số thưởng cho việc không dùng đạo cụ không.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay. 09-11 Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu. Chỉ Dẫn Người Mới
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn. Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất. Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game. Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp. Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh. Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn. Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Chơi sạch màn chưa chắc điểm cao bằng chơi nhanh. Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác. Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm.