Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật. Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Lối Chơi Thông Minh
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Đọc kỹ công thức tính điểm trong phần trợ giúp.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư.
Tách riêng khúc hay hỏng ra tập còn hơn chạy lại từ đầu mỗi lần.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Một số màn nhân hệ số điểm ở đoạn cuối, để dành combo cho lúc đó.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Trạng thái tinh thần lúc chơi ảnh hưởng tới điểm nhiều hơn cấu hình máy.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất.
Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.
Ghi lại điểm từng chặng.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.

Góc Học Lỏm


Bàn Học Trò Chơi


TOP