Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
+56 789 5679
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. 09-10 Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Cách Qua Màn Khó
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.