Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.